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El CEO de Pocketpair no sabe si convertir Palworld en un juego de servicio en vivo

El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, está evaluando si Palworld debería convertirse en un juego free-to-play con un modelo de servicio en vivo. Aunque el cambio podría mejorar la rentabilidad a largo plazo, Mizobe señaló que el juego no fue diseñado originalmente para este tipo de enfoque, lo que haría el proceso complicado.

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Mizobe destacó que aunque un modelo de servicio en vivo extendería la vida útil de Palworld, la transición a free-to-play implicaría desafíos adicionales, especialmente porque millones de jugadores ya compraron el juego por $29.99 en Steam. El CEO también mencionó ejemplos como PUBG y Fall Guys, que tardaron años en realizar con éxito esta transición.

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Desde su lanzamiento en Early Access y Xbox Game Preview, Palworld ha sido un éxito con 25 millones de jugadores en su primer mes. Sin embargo, Mizobe aún no ha tomado una decisión definitiva sobre el futuro del modelo de negocio del juego.

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A su vez, se ha especulado sobre una posible versión para PS5, aunque no ha habido confirmación oficial hasta el momento.

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