En una reciente entrevista con Famitsu, Toshihiro Nagoshi, creador de la serie Yakuza (ahora Like a Dragon), compartió su visión sobre el futuro de los videojuegos, sugiriendo que el tamaño ya no será un factor determinante en su calidad. El reconocido desarrollador mencionó que su próximo proyecto, desarrollado en su nuevo estudio, será un juego de aventura y acción, enfocado más en la jugabilidad que en una escala desmedida.
Nagoshi expresó su deseo de crear un juego «divertido de jugar, pero sin ser una molestia», aludiendo a la gran cantidad de juegos en el mercado y cómo la magnitud de muchos títulos puede ser abrumadora para los jugadores. “La era de los juegos cuyo atractivo principal es el volumen está llegando a su fin”, afirmó.
El desarrollador también reveló que está trabajando en reducir el tamaño del mapa en su próximo juego para equilibrarlo con una experiencia más densa y significativa. “Es importante diseñar una visión del mundo que haga sentir al jugador como protagonista, en lugar de simplemente ofrecerle un espacio amplio sin propósito”, agregó.
Finalmente, Nagoshi aseguró a sus seguidores que su próximo título reflejará su personalidad y estilo característicos, comprometiéndose a no decepcionar a sus fans, quienes esperan con ansias el lanzamiento del primer juego de su nuevo estudio.