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El director de Like a Dragon/Yakuza defiende las discusiones internas para mejorar los juegos

Ryosuke Horii, director de la saga Like a Dragon (Yakuza), ha declarado que las discusiones entre los miembros del equipo de desarrollo en Ryu Ga Gotoku Studio son una parte esencial del proceso creativo. Según Horii, estos debates internos, cuando se manejan adecuadamente, son fundamentales para evitar un producto final mediocre.

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Horii explicó que las disputas permiten que las ideas se analicen y se perfeccionen, lo que resulta en un mejor producto final. “Las peleas son bienvenidas, siempre que conduzcan a una conclusión productiva,” afirmó Horii, destacando la importancia de estos intercambios para el desarrollo de juegos de alta calidad.

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El director también mencionó que las opiniones en el estudio se valoran según su mérito y no por el equipo que las proponga, lo que fomenta un ambiente de trabajo donde las mejores ideas prevalecen.

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Ryu Ga Gotoku Studio, conocido por su enfoque en la calidad, realizará una presentación en línea el próximo mes, donde se espera que anuncie su próximo gran proyecto.

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