El esperado remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ofrecerá una experiencia de juego distinta dependiendo de la perspectiva visual que elijan los jugadores. Según explicó el productor creativo Yuji Korekado en una entrevista con Famitsu, la dificultad cambiará si los jugadores optan por la nueva perspectiva en tercera persona o la perspectiva fija original.
Inicialmente, se planeaba permitir a los jugadores cambiar entre las dos perspectivas en cualquier momento, pero la idea fue descartada. Korekado explicó que la nueva perspectiva ofrece un campo de visión más amplio y permite disparar mientras se está en movimiento, lo que hacía el juego considerablemente más fácil en comparación con el estilo original.
Para equilibrar la experiencia, se decidió dividir los estilos de juego en dos: el Legacy Style, que se aproxima al nivel de dificultad del juego original en PlayStation 2, y el New Style, ajustado desde cero para adaptarse a las expectativas modernas.
Este remake, que adopta una jugabilidad más cercana a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, busca modernizar una entrega de hace 20 años sin perder su esencia original.