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Shawn Layden propone revivir los juegos double-A para salvar la industria del videojuego

Shawn Layden, ex-ejecutivo de PlayStation y una figura influyente en la industria de los videojuegos, ha hecho un llamado a plataformas como Sony, Microsoft y Nintendo para fomentar una categoría de juegos “double-A”. En una entrevista en Gamescom Asia, Layden destacó la urgencia de apoyar juegos de menor escala que puedan ofrecer experiencias innovadoras, en contraste con los altos costos de producción que enfrentan los títulos triple-A.

Layden argumenta que la industria debe buscar un equilibrio entre los grandes éxitos como Grand Theft Auto y los juegos independientes como Among Us. Según Layden, el modelo de desarrollo actual, donde los costos de producción alcanzan cifras de hasta 150 millones de dólares, no es sostenible, lo cual ha obligado a las compañías a recurrir a microtransacciones, DLCs y pases de batalla para cubrir los altos gastos.

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Durante su paso por PlayStation, Layden fue responsable del impulso de juegos independientes y títulos más accesibles que capturaron el interés de una audiencia más amplia. El exejecutivo cree que recuperar la diversidad en la oferta de juegos es esencial para atraer a nuevos jugadores y reducir la dependencia de secuelas y servicios en vivo que dominan la industria actual.

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Layden también señaló que la carrera por aumentar la potencia de las consolas ha llegado a un punto de saturación, con consumidores cada vez menos interesados en mejoras de hardware marginales. Finalmente, sugirió que la industria necesita una “reinicialización” en su modelo de negocio para adaptarse a un mercado en evolución y que valore experiencias más cortas y accesibles.

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