Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de Elden Ring, afirmó que reducir la dificultad de Elden Ring rompería el juego. En una entrevista con The Guardian, Miyazaki explicó que la dificultad es fundamental para la experiencia del jugador, ya que el sentido de logro al superar obstáculos es crucial.
“Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara el juego, podríamos simplemente bajar la dificultad más y más. Pero ese no era el enfoque correcto”, dijo Miyazaki. “Si hubiéramos tomado ese enfoque, no creo que el juego hubiera logrado lo que hizo, porque el sentido de logro que los jugadores obtienen al superar estos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia. Reducir la dificultad despojaría al juego de esa alegría, lo que, en mi opinión, rompería el juego en sí”.
FromSoftware es conocido por su intensa dificultad, pero ofrece formas en el juego para manejar el desafío, como ganar experiencia y subir de nivel. Elden Ring permite a los jugadores crear personajes adicionales para luchar junto a ellos, y también invocar a otros jugadores para ayuda.