Videojuegos

Shawn Layden: «Un grave error que la industria no esté haciendo más para preservar los videojuegos»

Shawn Layden, ex ejecutivo de PlayStation, ha destacado la importancia de preservar los videojuegos en la industria. En una entrevista reciente en el podcast Lan Parties, Layden, quien fue presidente del grupo de estudios mundiales de Sony antes de dejar la compañía en 2019, instó a la industria de los videojuegos, especialmente a las grandes empresas, a asumir su responsabilidad en la preservación de los juegos.

Layden señaló: «La preservación es fundamental. Espero que más actores importantes en la industria se den cuenta de que tenemos una responsabilidad con respecto a esto. No estamos creando cosas desechables; estamos creando algo que debería perdurar por mucho tiempo. Las futuras generaciones deberían poder disfrutarlo de la misma manera que lo hacemos, y es inaceptable que no estemos haciendo lo suficiente para protegerlo».

Esta preocupación por la preservación de los videojuegos se ha vuelto más relevante en medio de la noticia de que Xbox cerrará su tienda digital de Xbox 360 el próximo año, lo que significa que alrededor de 220 juegos podrían desaparecer permanentemente. Aunque los usuarios podrán volver a descargar los juegos que ya poseen, ya no podrán adquirir nuevos juegos ni contenido descargable después de julio 29, 2024.

Además de Xbox, Sony también generó controversia cuando anunció planes para cerrar las tiendas digitales de PS3, Vita y PSP en 2021. Aunque finalmente revirtieron parcialmente la decisión, cerrando solo la tienda de PSP, alrededor de 35 juegos exclusivamente digitales de PSP ya no están disponibles para su compra en ninguna forma.

Nintendo se unió a esta tendencia al cerrar las tiendas virtuales de Wii U y 3DS en marzo de 2023, eliminando permanentemente alrededor de 1,000 juegos digitales, incluyendo algunos exclusivos para estas plataformas.

En la misma entrevista con Lan Parties, publicada en el contexto de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard por $68.7 mil millones, Layden también compartió su preocupación acerca de cómo la consolidación en la industria de los videojuegos podría afectar la creatividad de los estudios. Argumentó que cuando estudios pequeños e independientes son absorbidos por conglomerados más grandes, a menudo se ralentiza la producción y se pone en peligro la chispa de la creatividad independiente.

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